Python

Pygbag – Pygame im Browser

Es ist ja allseits bekannt, dass die Python-Programmbibliothek Pygame die Möglichkeit bietet, plattformunabhängig Spiele zu entwickeln, egal ob für Windows, Linux oder Mac. Auch wenn je nach Plattform möglicherweise hier und da noch kleinere Anpassungen am Programmcode vorgenommen werden müssen, wird lediglich ein Python-Interpreter zum Programmstart benötigt.
Eine noch einfachere Methode, Python Spiele miteinander zu teilen, bietet das Modul Pygbag, welches uns erlaubt, Python Code direkt im Browser zu starten!

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Pygame-Spiel “Pyhalla”

Aus reiner Interesse heraus (und weil ich schon immer mal mein eigenes Spiel entwickeln wollte) habe ich kürzlich einen Blick auf das Python-Modul ‘Pygame’ geworfen. Nach allerlei Herumexperimentiererei und brach liegenden Nerven, ist das kleine Spielchen ‘Pyhalla’ herausgekommen.

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Geführtes Navigationsmenü in Python

Eine geführte Routineaufgabe über eine grafische Oberfläche abwickeln zu lassen, ist für den betroffenen Benutzer meist nicht nur einfacher und weniger feheranfällig (sofern richtig implementiert) sondern dazu noch weitaus augenfreundlicher als so manche Textlastigen schwarz-weiß Bidschirme. Leider ist Python (tkinter) zur Lösung dieser Herausforderung nicht mit den passenden Widgets ausgestattet, weswegen wir uns anderweitig behelfen müssen.

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Ladebalken mit Python erstellen

Für eine grafische Python-Anwendung einen animierten Ladebalken zu erstellen mag zwar kein großes Hindernis darstellen, doch wie sinnvoll ist dieser schon, wenn sonst nichts weiter im Hintergrund ausgeführt wird und er zur Laufzeit praktisch ein einsames Dasein stiftet?!
Nachdem ich das Internet vergebens nach einer Lösung abgesucht habe, möchte ich an dieser Stelle meine Lösung für dieses Problem vorstellen.

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